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大话设计模式读书笔记--18.命令模式
阅读量:5272 次
发布时间:2019-06-14

本文共 430 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

定义

命令模式定义:

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作

比如: 吃烤串时, 客人点烤羊肉,烤鸡肉, 服务员记录下客人的点餐记录,然后通知厨师开始做

烤羊肉,烤鸡肉是请求对象;服务员是命令请求者;厨师是命令实现者

命令模式将功能(请求)封装成对象

目的

对命令请求者(Invoker)和命令实现者(Receiver)的解耦,方便对命令进行各种控制。

模式结构

代码实现

场景: 去饭店吃烤串

代码:

特点和使用场景

 优点:

1.可以较容易的设计一个命令队列2.可以较容易的将命令计入日志3.允许接收请求的一方否决请求4.对请求排队或记录请求日志,支持撤销操作。5.新命令可以容易地加入到系统中。

使用场景: 系统需要将一组操作组合在一起,并且真正需要如撤销/恢复操作等功能时

 

转载于:https://www.cnblogs.com/liuconglin/p/6512524.html

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